20.01.202627.01.202603.02.202610.02.202617.02.202624.02.2026
SKETCH TO SCULPT
בסדנה בת 6 מפגשים נלמד את היסודות של התוכנה בלנדר. במהלך המפגשים נתמקד בלמידת כלים לפיסול בתוכנה
-
יובל כץ
-
מטמון ◀ בית רומנו
-
2400 ש"ח
SKETCH TO SCULPT – כלים לפיסול בתוכנת בלנדר
בסדנה בת 6 מפגשים נלמד את היסודות של התוכנה בלנדר. במהלך המפגשים נתמקד בלמידת כלים לפיסול בתוכנה.
בתרגיל הראשי המשתתפים יביאו סקיצה של חיה/יצור/אדם ועם הכלים השונים נפסל אותה בתלת מימד.
במהלך הסדנה נמתקד ב: Navigation | Modeling | Sculpting | Materials | Rendering
בסיום הסדנה נגיע לתוצר סופי ומלוטש, ונקח את כלי התלת מימד איתנו להמשך פיתוח ויצירה בתוכנת בלנדר.
ציוד נדרש מהנרשמים: מחשב נייד עליו מותקן בלנדר / בלנדר קיט – ספריית חומרים (חינמית – ישלח לינק לנרשמים)
מפגש 1: היכרות עם בלנדר ויצירת דגם בסיסי
להבין את הממשק של בלנדר. ללמוד את יסודות הניווט בתוכנה. ליצור מודל פשוט משימוש בצורות בסיסיות.
תוכן השיעור: מבוא לבלנדר: ניווט בממשק (viewport, תפריטים, קיצורי דרך חשובים).יצירת צורות בסיסיות (קובייה, כדור, גליל). פעולות בסיסיות: הזזה (move), סיבוב (rotate), ושינוי גודל (scale).
תרגול: יצירת דגם בסיסי של צב עם כובע תוך שימוש בצורות גאומטריות. דגש על סידור שכבות ועבודה נקייה.
מפגש 2: עבודה על סקיצה אישית ו-Remesh
ללמוד להשתמש בצורות גאומטריות לבנייה בסיסית. הכנה למצב פיסול (Sculpt Mode).
תוכן השיעור: המשתתפים מציגים את הסקיצות שהביאו. תזכורת לכלים שלמדנו במפגש הקודם.
בניית פסלים: יצירת המבנה הבסיסי של הפסל תוך שימוש בצורות גאומטריות (box modeling). חיבור חלקים בעזרת Boolean Modifier במידת הצורך. הכנת סקיצה לפרויקט מרכזי לשיעור הבא. הסבר על Remesh ויישום לכל הפסלים כשלב הכנה למצב הפיסול.
מפגש 3: עבודה במצב פיסול (Sculpt Mode)
תוכן השיעור: מבוא ל-Sculpt Mode. כניסה למצב פיסול. הסבר על מברשות בסיסיות: Draw, Smooth, Inflate, Grab, .Crease
תרגול: פיסול מודרך על הפסל של כל משתתף. שימוש במברשות שונות לפי הצורך. ייעול העבודה. שימוש ב-Dyntopo לפירוט. עבודה בשכבות (Multires Modifier).
מפגש 4 : Sculpt Jam
זמן עבודה רציף ומעמיק על הפסלים האישיים. לפתח ביטחון בעבודה עצמאית במצב פיסול. קבלת משוב אישי בזמן אמת.
עבודה חופשית ב־Sculpt Mode. עבודה עצמאית על הפסל האישי של כל משתתף. חיזוק של שפה צורנית אישית.
סימון אזורים שדורשים ליטוש נוסף. הכנה לקראת שלב הפירוט והסטייל.
מפגש 5: חומרים ורינדור בסיסי
להכיר את מערכת החומרים (Materials) של בלנדר. ללמוד איך להעניק לדמות צבע ומרקם. להבין את יסודות הרינדור.
מבוא למערכת חומרים: יצירת חומרים בסיסיים. הוספת צבע, מרקם (Texture). Preview של חומרים בזמן אמת. שימוש ב-Lighting. הוספת תאורה בסיסית. שימוש ב-HDRI ליצירת רקע ותאורה סביבה. רינדור בסיסי. הגדרות רינדור ב-Eevee או Cycles. שמירת תמונה סופית. דיון על הוספת אלמנטים נוספים למפגש האחרון.
מפגש 6: סיום הפרויקט ואנימציה קצרה
לסיים את הפרויקט עם רינדור סופי. ליצור אנימציה קטנה כדי להציג את הפסל. תיקוני חומרים ותאורה.
רינדור תמונות סופיות. יצירת אנימציה פשוטה. סיבוב דמות (Turntable Animation). הוספת רקע או אלמנט דינמי (כמו עננים נעים או אור מתחלף). הגדרת Keyframes וביצוע רינדור לאנימציה. כל משתתף מציג את הפרויקט שלו. משוב וסיכום.
קצת על המרצה
יובל כץ, בוגר המחלקה לתקשורת חזותית בבצלאל.
אמן תלת מימד ואנימטור הפועל בתחום הקולנוע העיצוב והאמנות.
סרטו הקצר 7 MISSING הוקרן בפסטיבלי קולנוע בינלאומיים, בהם Annecy, LIAF ו־Pictoplasma.
במהלך אוקטובר 2025 הציג את תערוכת היחיד הראשונה שלו Muscle Memory שמשלבת מחול ותלת מימד.
במהלך השנים האחרונות עבד עם מגוון סטודיואים ולקוחות כגון: True Twins, WIX, כאן 11 ועוד.
בגישתו האמנותית, עולם ה3D הוא קרקע פוריה ליצור עולמות סוראליסטים וחדשים אשר מרחיבים את גבול הדמיון והפיזיקה.
מדיניות ביטולים:
עד שבועיים לפני תחילת הסדנה ניתן לבטל ללא דמי ביטול.
במהלך שבועיים ועד 72 שעות לפני תחילת הסדנה – דמי ביטול 10% מעלות הקורס.
לא ניתן לבטל הרשמה 48 שעות ופחות לפני תחילת הסדנה, וכן לא ניתן לבטל הרשמה אם נעשתה בטוח זמן זה.
בהרשמה הנכם מצהירים כי קראתם את הסילבוס בעיון 🙂
המפגשים אינם מוקלטים.